kankouro  posté le lundi 05 juin 2006 17:28

Age : 14
Taille : 1m 65
Poids : 60 kg
Anniversaire :15 mai
Groupe Sanguin : B
Grade : Genin

Techniques
Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de Chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.

Kawarimi no Jutsu : Technique de la Permutation
La technique de Permutation de Kankuro est légerement différente de la version habituelle puisqu'il échange son corps avec Karasu ou Kuroari. Il peut également permuter Karasu avec un rondin de bois ou avec Kuroari pour surprendre l'ennemi puis pour pratiquer la technique ci-dessous.

Kurohigi Kiki Ippatsu
Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dôtées de lames (la tète, les six membres,le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.

Kankuro
Kankuro est le fils de feu le Yondaime Kazekage et le frère ainé de Gaara et de Temari. Il apparaît lors de l'examen des chuunin avec ceux-ci. C'est un ninja qui utilise une technique de combat particulière, basée sur l'utilisation de pantins qu'il contrôle grâce à des fils de chakra partant de ses doigts (à l'instar d'Akasuna no Sasori). Il porte en permanence son pantin, Karasu (littéralement «corbeau»), sur le dos, qu'il entoure de bandages pour ne pas le révéler à ses opposants. Tout comme Temari, il est assez effrayé par le comportement de Gaara et cherche en permanence à éviter ses foudres; il partage un mélange d'admiration, de jalousie et de terreur envers les dons qu'offre le Shukaku du désert à son frère. Malgré tout, il a une vrai attitude protectrice envers lui, car il le considère avant tout comme son petit frère et pas comme un monstre.

Kankuro a un look assez particulier (peinture faciale violette et costume noir à oreilles de chat).

Dans la deuxième partie du manga, Kankuro est devenue Jounin tout comme sa sœur et affrontera, avec son petit frère, les membres d'Akatsuki. Tandis que Gaara combattra Deidara, il affrontera Sasori et sera gravement empoisonné durant ce combat. Il sera finalement sauvé grâce au soins de Sakura Haruno

Les marionettes de Kankuro
Karasu
Son nom signifie Corbeau. C'est la première marionette de Kankuro, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).

Kuroari
Son nom signifie Fourmi Noir. Cette marionette est dévoilée lorsque Kankuro vient préter main forte à Kiba et Akamaru attaqués par Sakon et Ukon. Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionette de défense capable de capturer ses adversaires dans son énorme ventre. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter le Kurohigi Kiki Ippatsu (et l'adversaire par la même occasion). Elle ressemble pas mal à Karasu sauf pour la tète qui fait penser à une tète de cheval.

Sanshouo
Son nom signifie salamandre. Cette marionette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le duo Sasori/Déidara. Sanshouo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde.

Toutes les marionettes de Kankuro ont été fabriquées par Sasori (et seront détruites par ce dernier lors de leur combat), il est donc possible qu'il soit également le mentor de Kankuro avant Baki. Durant la deuxième partie du manga Kankuro a cessé de porter ses pantins sur son dos (faut dire que trois marionettes, ça fait lourd) et utilise des parchemins pour les invoquer. Après son combat contre Sasori, Kankuro apparait avec un quatrième parchemin qui laisse présumer l'existence d'une autre marionette encore inconnue
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gaara  posté le lundi 05 juin 2006 17:24

Grade : Genin
Village : Suna
Age : 12 ans
Groupe sanguin : AB
Taille : 146 cm
Poids : 39 Kg
Genre : Masculin

Techniques
Sabaku Kyuu : Le Sarcophage de Sable
Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyase. Cette technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku Sousou.

Sabaku Sousou : Le Tombeau du Désert
Géneralement c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du Sabaku Kyuu et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un finish pour se débarasser violemment de l'ennemi.

Gaara utilisera plus tard d'autres attaques, toujours basées sur le sable, telle que l'avalanche de sable.
Gaara dispose de défenses extrêmements puissantes : la barrière de sable, qui se dresse automatiquement en cas d'attaque physique ; et l'armure de sable, qui recouvre entièrement son corps. Il peut enfin s'enfermer totalement dans une gangue de sable extrêmement dense et parfois hérissée de pointes de sables.
Gaara dispose enfin d'une technique le plongeant dans le sommeil, ce qui a pour effet de libérer totalement le Shukaku appellée "le sommeil du tanuki", cette technique à une faille car en tapant Gaara (et donc en le réveillant)on peut la neutraliser .
quand Gaara prend l'apparence du démon du sable, il peut utiliser des sorts de futon (vent)comme "la deferlante du sable" ou "la distorsion de l'air".

Il apparaît au début de l'arc de l'examen chuunin. Il vient du village de Suna, accompagné de son frère Kankuro et de sa sœur Temari. C'est un garçon violent bien que d'apparence calme la plupart du temps, d'une puissance redoutable. Son nom signifie : "le démon qui n'aime que lui-même". Il ne se déplace jamais sans une grande gourde qu'il porte sur le dos, le sable qu'elle contient lui servant pour la plupart de ses techniques offensives ou défensives. Il n'utilise ni taijustsu ni genjutsu, préférant rester immobile en combat et se reposer sur ses puissants ninjutsus et sa défense quasi parfaite.

Gaara a un passé douloureux qui a laissé en lui de profondes traces. En effet, il est comme Naruto un Jinchuuruki, un être possédant un démon scellé en lui (le Shukaku du désert). Il ne peut pas dormir sous peine de libérer le démon dévastateur. Gaara a toujours été craint par tous dans village, son père (le Kazekage, chef du village) tentant même de le faire tuer à plusieurs reprises craignant sa puissance destructrice potentielle. Cette enfance traumatique le poussera vers une forme de folie, Gaara concluant qu'il ne peut aimer que lui-même et ne vivre que pour tuer. La rencontre de Naruto lors de l'attaque de Konoha lui fera prendre conscience qu'il est possible même pour lui d'avoir des amis et d'aimer d'autres personnes, pour être aimé en retour. Dans la 2e partie du manga, Gaara est devenu Kazekage. Il perdra son statut de Jinchuuruki quand l'Akatsuki parviendra à capturer le Shukaku. Il manqua de mourir lors de l'extraction mais fut sauvé par Chiyo-Baa qui se sacrifia en utilisant un jutsu interdit permettant d'échanger sa vie avec quelqu'un. On ne sait pas si la perte du Bijuu modifiera ses capacités liées au sable ou non.
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ino  posté le vendredi 02 juin 2006 12:16

Nom : Yamanaka
Prénom : Ino
Grade : Genin
Âge : 12 ans
Sexe : F
Taille : 1m49
Poids : 38.2 Kg
Groupe sanguin : B
Anniversaire : 23 Septembre

Techniques
Ninpo : Shintenshin no jutsu
Technique de la possession d'esprit. Ino fait transférer l'esprit dans le corps de l'ennemi pour le contrôler. Se combine normalement avec Kage Mane no jutsu
Ninpo : Shinranshin no jutsu
Technique de confusion Corps/Esprit. Ino transforme une partie de son esprit pour contrôler l'ennemi tout en gardant son corps et elle peut semer la confusion de l'ennemi en tapant son coéquipier.

Avec sa rivale et amie, Sakura, elle se dispute les faveurs de Sasuke qui les ignore toutes les deux. Elle est dans l'équipe de Chôji et de Shikamaru et à pour sensei Asuma. Malgré tout, la suite prouvera qu'elle tient à ses amis.

Elle est très belle. Coeur a prendre, elle ferait tout pour sortir avec Sasuke Uchiwa. Elle a aussi sauvé Sakura lors de l'examen chuunin, prouvant qu'elle n'était pas si trouillarde que cela et qu'elle pouvait elle aussi lutter pour ses idéaux. Elle devient Chuunin dans la deuxième partie et réapparaît encore plus jolie et semble également plus mature.
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shikamaru  posté le vendredi 02 juin 2006 12:13

Grade : Chuunin
Village : Konoha
Age : 12 ans
Groupe sanguin :
Taille : 1m51
Poids : 42kg
Genre : Masculin

Techniques
Kagemane no jutsu
Technique de manipulation des ombres. Une ombre surgit sur l'ennemi et le relie à Shikamaru ce qui fait que chaque mouvement effectué par Shikamaru est aussi effectué par son ennemi. Cette technique n'a pas grand intérêt sauf pour ralentir l'ennemi et ainsi permettre à ses coéquipiers de poursuivre leur chemin ou pour, utilisée intelligemment, créer un piège. Se combine normalement avec le Nimpo : Shitenshin no jutsu d'Ino.
Kage Kubishibari no jutsu
Technique d'étranglement avec les ombres. Une ombre surgit sur l'ennemi quand une main d'ombre apparaît sur son corps et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque.
Kage Nui
Technique d'empalement des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique dans la seconde partie du manga.

Ce personnage est sans doute l'un des plus feignants de la série, mais malgré cela, son intelligence, sa vitesse de réflexion, et son QI dépassant les 200, cet esprit lui a permis d'être le seul Genin à réussir l'examen Chuunin.

Même s'il trouve tout ennuyeux et fatiguant, il possède certaines valeurs importantes qui feront de lui un bon chef qui comprend et écoute ses coéquipiers.

C'est un très grand pratiquant du Shogi, le jeu de stratégie traditionnel japonais, ce qui lui permet d'établir rapidement des tactiques d'attaque élaborées, en particulier en utilisant de façon judicieuse sa technique de Maîtrise des Ombres. C'est aussi un des rares Genin à ne pas se surestimer et connaître exactement sa force.

Ino Yamanaka et Chôji Akimichi sont ses coéquipiers lors de son entraînement dirigé par Asuma Sarutobi.

Le destin fait que Shikamaru ne se bat qu'avec des filles (Kin, Temari et Tayuya), fait qu'il aime à signaler à chacun de ses combats.
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choji  posté le vendredi 02 juin 2006 12:06

Grade : Genin
Village : Konoha
Age : 12 ans
Groupe sanguin : B
Taille : 151 cm
Poids : 62 Kg
Genre : Masculin

Techniques
Baika no jutsu
[Nikudan Sensha]

C'est le décuplement. Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule qui dévaste tout sur son passage.
[Nikudan Hari Sensha]

Pareil que la technique précédente sauf que Chôji se met des kunais à l'aide d'un fil qu'il entoure autour de lui pour tourner plus vite et faire plus de dégâts
Bobun Baika no justu
C'est le décuplement partiel. Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts.
Chou Baika no jutsu
C'est le super décuplement. Chôji se décuple 4 fois plus pour complétement écraser l'ennemi.

Chôji est un personnage dont le principal trait physique est son poids. A cause de cela, il a eu une enfance difficile. Son meilleur ami est Shikamaru Nara. Pour se battre il utilise des techniques de multiplication de son poids. En dernier ressort, il possède aussi des pillules (verte, jaune et rouge) mises au point par sa famille, qui multiplient ses forces, mais peuvent laisser des séquelles allant jusqu'à la mort pour la rouge.

Il a pour sensei Asuma et fait équipe avec Shikamaru et Ino. Il a constamment un paquet de chips ou de gateaux sous la main. Il a tout de même un grand cœur.
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